|
九城广积粮走精品路线 文/不肯当记者 注解:使敌人的势力损耗,不需使用武力;敌方刚强之势消耗了,我方的力量自然就会增强. 在2006年的CHINAJOY上九成的舞台布置我们也可以看出九城的基本战略是: "纵横战略"mm这也是在那届CHINA JOY上朱骏一再强调的.而九城自己在"虚拟社区"的时候,做的就是纵横游戏,现在他们的战略也是纵横战略.其所关注的互联网游戏包括研发运营和渠道;这也证明"横向战略"是一定要有的,这也是未来发展的道路.所以我们也可以看到九城并没有仅仅满足代理世界上最成功的WOW,而是更多地去寻找一条更能掌握自主权的道路. 现在九城的实力和名气跟2003年的时候比起来,代理三款大作无论是所需要的成本还是其他的什么方面,舆论都并没有给予太苛刻的评论,虽然大多还是如同当年其代理WOW时的怀疑态度,皇冠网,但是大多是表示自己在观望九城的未来发展的同时均表示出对九城魄力的一种赞许. 2005年12月13日,皇冠网,第九城市与韩国网禅公司(Webzen Inc)达成协议,成为大型3D多人在线角色扮演游戏《Soul of the Ultimate Nation》(简称"SUN")在中国的唯一运营商.2006年4月5日,韩国游戏开发商NCsoft将《Guild Wars》(《激战》)在中国内地的独家运营权交给了第九城市.而根据《地狱之门:伦敦》在亚洲的代理企业韩光软件发布的消息,九城花费了3500万美元的高价获得了《地狱之门:伦敦》3年的运营权.这样三款几乎每款都能跟自己已经在运营的《魔兽世界》有一拼的游戏都被九城囊入怀中,我们就可以看到正如当年孤注一掷跟暴雪签下WOW一样,他们还是在坚持走着一条精品路线. 如果说当年选择做虚拟社区是在摸索的话,那么摸索的最后九城选择了《MU》这样一条代理游戏的路;如果说选择《MU》是在摸索的话,那么摸索的最后九城选择了《魔兽世界》这样一条只要精品游戏的路;如果说选择《魔兽世界》也是在摸索的话,那么摸索的最后九城事实是选择了一条更具有主动权,红球吧,自己既要有研发实力又能代理大作的路.想可是话说回来,九城的自主研发现在看来基本上是失败的,而代理永远都只是皮包公司的做法! 所以,我想也许不要三年或者是在更短的时间,九城会重新摸索一条新的路,至于这条路是什么也许只有那个时候的九城才知道! (原载于腾讯游戏频道) (责任编辑:admin) |
